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10月24日,伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布《2025年7-9月中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)季度報(bào)告》,數(shù)據(jù)顯示,今年第三季度,中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入為880.26億元,環(huán)比增長(zhǎng)6.96%,同比下降4.08%。此次環(huán)比增長(zhǎng)終結(jié)了自2024年第四季度以來(lái)的連續(xù)下滑趨勢(shì),主要受益于新品上線、成熟期產(chǎn)品通過(guò)運(yùn)營(yíng)活動(dòng)更新所貢獻(xiàn)。與去年同期的高基數(shù)相比,本季度收入未能實(shí)現(xiàn)同比增長(zhǎng),是自2024年第三季度以來(lái)首次出現(xiàn)同比負(fù)增長(zhǎng),主要受《黑神話:悟空》《地下城與勇士:起源》等流水高基數(shù)產(chǎn)品熱度衰退影響。
具體到各個(gè)細(xì)分市場(chǎng),第三季度,中國(guó)客戶端游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入為202.9億元,環(huán)比增長(zhǎng)16.05%,同比增長(zhǎng)19.88%。這一增長(zhǎng)主要得益于暑期檔多款產(chǎn)品的集中發(fā)力及雙端互通產(chǎn)品的持續(xù)貢獻(xiàn)。一方面,《夢(mèng)幻西游》電腦版通過(guò)推出“暢玩服”等創(chuàng)新運(yùn)營(yíng)策略,在7-9月連續(xù)三個(gè)月同時(shí)在線人數(shù)創(chuàng)新高,為成熟產(chǎn)品注入新活力。另一方面,雙端互通產(chǎn)品如《三角洲行動(dòng)》《燕云十六聲》憑借賬號(hào)數(shù)據(jù)互通優(yōu)勢(shì)及高頻內(nèi)容更新,貢獻(xiàn)數(shù)億元流水增量。此外,新品如《天龍八部·歸來(lái)》《流放之路:降臨》《暗黑破壞神 Ⅱ 重制版》等上線帶來(lái)增量,進(jìn)一步豐富供給端。
中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入為10.75億元,環(huán)比下降1.41%。網(wǎng)頁(yè)游戲市場(chǎng)的持續(xù)收縮,主要源于游戲企業(yè)戰(zhàn)略重心的轉(zhuǎn)移。在技術(shù)迭代與用戶偏好變化的背景下,企業(yè)將研發(fā)與運(yùn)營(yíng)資源更多投向移動(dòng)游戲、客戶端游戲及跨端產(chǎn)品領(lǐng)域,對(duì)網(wǎng)頁(yè)游戲的投入減少。
中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入為643.89億元。在暑期檔市場(chǎng)回暖的推動(dòng)下,銷售收入實(shí)現(xiàn)環(huán)比增長(zhǎng)4.39%;然而,同比仍下降1.93%,這主要是由于去年同期市場(chǎng)基數(shù)較高,且《地下城與勇士:起源》等部分頭部產(chǎn)品流水較去年同期有所收縮所致。
此外,第三季度中國(guó)自主研發(fā)游戲海外市場(chǎng)實(shí)際銷售收入為49.94億美元,環(huán)比增長(zhǎng)6.34%,同比下降3.39%。其中,《Kingshot》《Last Z: Survival Shooter》兩款策略類出海頭部產(chǎn)品,在市場(chǎng)環(huán)比增長(zhǎng)中起到關(guān)鍵推動(dòng)作用。
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